Strona głowna

Pobierz

pojazdy naziemne

Samoloty

Historia



War Thunder – wieloosobowy bojowy symulator lotu oraz symulator czołgów stworzony i wydany przez Gaijin Entertainment. Gra od 12 sierpnia 2012 do końca 2016 roku[3] była w fazie otwartej wersji beta, czyli użytkowana przez graczy[4]. Zabieg taki umożliwił jak najbardziej poprawić rozgrywkę oraz wyeliminować większość błędów.

Tryby rozgrywki



Bitwy zręcznościowe
W bitwie zręcznościowej gra losuje dwie drużyny graczy (maksymalnie 32 osoby) z samolotami lub pojazdami różnych nacji ze zbliżonych poziomów. Możliwa jest więc walka maszyn tego samego typu w różnych drużynach. Uszkodzenia oraz fizyka gry są w znacznym stopniu uproszczone (np. przy bardzo dużej prędkości nurkowania samolot nie rozpada się, a opanowanie niekontrolowanego spadania jest łatwiejsze), jednak zachowują część realizmu (np. bombowce są mniej zwrotne niż myśliwce, poważne uszkodzenie skrzydła powoduje autorotację samolotu, a krótka seria z działek może być bardziej skuteczna niż cały magazynek pocisków mniejszego kalibru)[6][9]. Na mini mapie (w interfejsie gry) zaznaczone są pojazdy sojusznicze i zauważone pojazdy z przeciwnej drużyny. Wszystkie zauważone przez gracza pojazdy mają znaczniki z podanym nickiem gracza oraz odległością od pojazdu gracza. Zarówno pojazdy lądowe jak i samoloty mają ułatwienia/wsparcie/asystę w celowaniu do przeciwnika. Czołgi otrzymują dodatkowy, ruchomy znacznik "+" , który pokazuje gdzie prawdopodobnie upadnie pocisk i którego kolor zmienia się w zależności od prawdopodobieństwa penetracji pancerza (zielony – wysokie prawdopodobieństwo penetracji, żółty – średnie prawdopodobieństwo penetracji, czerwone – prawie niemożliwa penetracja lub prawdopodobnie pocisk zrykoszetuje, biały – brak trafienia). W centrum celownika, w trybie snajperskim, automatycznie odmierzana jest odległość od punktu, w który wcelowana jest lufa pojazdu. Optyka celowniczego osadzona jest "w lufie". Znacznik asystenta pokazuje się tylko na odległościach od 0 do około 800 metrów. W samolotach natomiast, jeśli zaznaczymy wrogi samolot i jest on w odległości poniżej 1000-800 metrów, asystent celowania zaznacza prawdopodobne, przewidywane miejsce, w którym będzie za chwilę samolot przeciwnika "kółkiem" na interfejsie gry i aby (z wysokim prawdopodobieństwem) trafić wrogi samolot należy strzelać w ten zaznaczony punkt.

Bitwy realistyczne
Tryb bitew realistycznych (dawniej bitew historycznych) przeznaczony jest dla bardziej zaawansowanych użytkowników. Zarówno obrażenia, jak i większy realizm sprawiają, że zniszczenie wrogiej maszyny jest trudniejsze, a zbyt ciasne manewry przy niskiej prędkości mogą zakończyć się przeciągnięciem i rozbiciem samolotu. W tym trybie, inaczej niż w rozgrywce zręcznościowej, gracze dobierani są do jednej drużyny nacjami, dzięki czemu teoretycznie możliwe jest odtworzenie realnego scenariusza, np. bitwy o Stalingrad między ZSRR a III Rzeszą[7]. W praktyce, w bitwie trybu realistycznego nie spotkają się po obu stronach frontu jednakowe maszyny (np. Mardery nie spotkają w przeciwnej drużynie Marderów czy Hetzerów), ale możliwe jest, że po jednej stronie pojazdy niemieckie i amerykańskie będą walczyły przeciwko japońskim i sowieckim w Berlinie pod Bramą Brandenburską lub na plażach Normandii. Na mini mapie (w interfejsie gry) zaznaczone są pojazdy sojusznicze i oznaczone przez sojusznicze pojazdy lekkie/zwiadowcze pojazdy przeciwnika. W interfejsie nad sojuszniczymi pojazdami są niebieskie znaczniki wraz z pseudonimami graczy prowadzącymi te pojazdy. Nie ma asystenta celowania, automatycznego dalmierza.

Bitwy symulacyjne
Rozgrywki symulacyjne opierają się na niemal symulatorowej walce – widok możliwy jest tylko z pierwszej osoby (wnętrza samolotu lub znad dachu pojazdu pancernego), a fizyka gry odzwierciedla realne możliwości maszyn. Fabuła trybu podobna jest do bitew realistycznych – dwie drużyny różnych nacji walczą ze sobą o dominację na polu walki, jednak Alianci i państwa Osi tak jak w drugiej wojnie spotkają się tylko w historycznych sojuszach[9]. Nadal jednak możliwe jest, że w Normandii będą walczyć Japończycy, ale już na pewno w sojuszu z Niemcami i przeciwko jednostkom Aliantów z drugiej wojny (amerykańskim, brytyjskim, sowieckim i francuskim). Optyka celowniczego w czołgach jest umieszczona zgodnie z historyczną konstrukcją pojazdów (obok lufy, czasem pod nią lub nad nią, a nie w jej środku) co należy wziąć pod uwagę przy celowaniu.

Bitwy użytkownika
Możliwe jest również stworzenie własnej bitwy niestandardowej. W tym przypadku gracz może wybrać misję lub zagrać na misji stworzonej przez niego. Maksymalna liczba graczy to 64 (32 vs 32), a maksymalna długość rozgrywki to 6 godzin.

Nieskończona Konfrontacja
Pozwalający na wielogodzinną rozgrywkę z nielimitowaną liczbą odrodzeń. W tym trybie gracz może dołączyć do trwającej bitwy w dowolnym momencie, a jego zadanie będzie zależne od wybranej maszyny. Misją myśliwców jest niszczenie samolotów wroga, szturmowce odpowiadają za eliminację wrogiej obrony przeciwlotniczej, a rolę bombowców stanowi niszczenie celów strategicznych.

Ciekawostki:

-War Thunder początkowo nazywał się "World of Planes".

-